Super Mario Globe es un juego del sistema Mario en 2D y también un título de lanzamiento lanzado para Super Nintendo Home Entertainment System en 1990, desarrollado por Nintendo EAD. Al ser una continuación de Super Mario Bros. 3, el juego mantiene muchos de los componentes que debutaron en Super Mario Bros. 3, como el mapa mundial y también las batallas de mánager de Koopaling, al tiempo que presenta una amplia gama de técnicas de juego completamente nuevas. , como un mapa del mundo ampliado y menos lineal y la capacidad de guardar el juego. Presentado en Super Mario World está el compañero de Mario, Yoshi (y sus tipos que comparten su nombre), donde sirve como una instalación jugable para Mario Bros. con sus propias habilidades únicas y estilo de juego.
El juego fue lanzado a un estado muy popular en SNES, obtuvo grandes cantidades de honor de la crítica y también se ve generalmente en los mejores juegos de Nintendo a perpetuidad en otras listas de escépticos. Gran parte de las personalidades introducidas en el videojuego, la mecánica del videojuego y los motivos creativos afectaron más tarde a los títulos de la colección de Mario, donde la personalidad de Yoshi fue lo suficientemente preferida como para tener una serie protagonizada por él.
El juego fue seguido en 1995 por un innovador, Super Mario Globe 2: Yoshi’s Island, que se desarrolla muchos años antes de los eventos en Super Mario Globe. El juego ha generado diferentes medios no relacionados con el juego, como una serie de animación basada en el videojuego, que debutó el 14 de septiembre de 1991, un mes después del lanzamiento en Estados Unidos. Han surgido diferentes adaptaciones de manga del juego, una serie notable es Super Mario-kun, que tiene sus primeros números basados en Super Mario Globe lanzado en 1991 y todavía está en curso hoy.
Super Mario Globe está incluido en el título de la serie Super Mario All-Stars + Super Mario Globe lanzado en diciembre de 1994. Más tarde se lanzó una versión mejorada de Super Mario World en el videojuego Kid Advance como parte de Super Mario. Colección de desarrollo, denominada Super Mario Globe: Super Mario Breakthrough 2. La versión original también se volvió a publicar en la consola virtual de Wii en 2006, la consola virtual de Wii U en 2013 y la consola virtual de New Nintendo 3DS en 2016. Super Mario World se encuentra entre consistía en títulos de SNES Classic Version y Super Nintendo Home Entertainment System – Nintendo Switch Over Online. Los tiempos han cambiado, pero nuestro apego a los juegos super mario world rom de la vieja escuela sigue siendo fuerte, nuestro sitio tiene todas las herramientas que necesitas para revivir esas emociones olvidadas.
Historia
Después de la anterior derrota de Bowser, Mario, Luigi y Princess Toadstool deciden recuperarse en Dinosaur Land. Por otro lado, en Dinosaur Land, el Rey Koopa y sus Koopalings atrapan a Yoshi y a sus amigos en huevos encantados, eliminando la resistencia mientras reconstruyen sus presiones en privado. Poco después de su llegada, Mario Bros. reconoce que la Princesa Toadstool no está. Mientras buscan, encuentran el ejército de Koopa Troop. Cuando Mario Bros. libera al amigable Yoshi, exclama que los Koopas realmente atacaron, verificando que el captor constante de Toadstool realmente regresó y aprovechó la oportunidad para declarar a la princesa.
Mientras Mario y sus amigos cercanos viajan a través de Dinosaur Land, descubren el Valle de Bowser, donde Bowser es combatido en el techo de su castillo en su Koopa Clown Cars y camión, manteniendo cautiva a la Princesa Toadstool. Tras su pérdida, deja caer delicadamente a la princesa y a los escondites. Princess Toadstool recompensa a Mario o Luigi con un beso mientras los fuegos artificiales conmemoran la libertad, lo que significa que su viaje puede regresar con sus nuevos amigos. El equipo reincorporado regresa a la residencia de Yoshi, donde, junto con otros tres Yoshis, ven que los huevos se convierten en bebés, lo que elimina el hechizo.
Jugabilidad
Mario montado en la montura presentada, Yoshi, en el nivel Yoshi’s Island 2
Como el videojuego es un juego de plataformas en 2D, el objetivo es llegar a la puerta grande para pasar al siguiente nivel antes de que se acabe el tiempo. Mario (o Luigi) puede saltar por encima y por encima de varios sistemas y también obstáculos y pisotear a diferentes enemigos para derrotarlos. Además de estas acciones estándar, Mario puede girar y saltar para destruir tipos específicos de bloques y también enemigos, mientras que o permite que Mario se deslice si lo retienen. Cuando el jugador presiona cualquiera de esos botones cuando Mario está al lado de algunos elementos, puede seleccionarlos y llevarlos a través del nivel mientras se mantienen presionados los botones. Mario actualmente puede sostener objetos bajo el agua; cuando lo hace, puede nadar rápidamente utilizando solo sin presionar el interruptor de salto. Cuando Mario golpea la Gran Entrada al final del nivel, si toca la barra que se mueve hacia arriba y hacia abajo entre la puerta, obtiene puntos de estrella otorgados dependiendo de qué tan alta estaba la barra cuando la tocó. Si reúne 100 factores de estrella, Mario puede jugar un minijuego de oferta de bonificación que lo ayuda a ganar vidas adicionales. Algunos niveles tienen una entrada intermedia, que no solo alimenta a Mario como Super Mario cuando se toca, sino que también sirve como punto de control para Mario para reaparecer cerca si es derrotado en el nivel.